Głód i straty psują pokład

Morale spadają od trzech rzeczy: przegrane walki, braki w zapasach i zbyt długie rejsy bez portu. Nie od nudnych obowiązków — od poczucia, że kapitan ich marnuje.

Lojalność to co innego: pada, gdy płacisz za mało albo podejmujesz decyzje sprzeczne z etyką załogi. Piracka załoga nie lubi litości dla łupów.

WARTO ZAPAMIĘTAĆ

  • Port z tawerną co 4–5 skoków utrzymuje morale
  • Podwyżka 10% po trudnej walce działa lepiej niż premia świąteczna
  • Nie mieszaj piratów z honorowymi oficerami w jednej kadrze

Oficerowie to nie statystyki, to charaktery

Każdy oficer ma cechy wpływające na pokład: lider podnosi morale, tyran je niszczy. Dobór oficerów to najważniejsza decyzja personalna w grze.

Pamiętaj też o płacach oficerskich — są dużo wyższe niż szeregowych, a niezapłacony oficer potrafi zabrać całą sekcję załogi przy odejściu.

„

Załoga wybacza przegraną bitwę. Nie wybacza kapitanowi, który jej nie karmi.

— REGULAMIN POKŁADOWY, WYDANIE ZAŁOGI

Bunt się zapowiada

Gra pokazuje sygnały: szepty w komunikatach, spadająca wydajność załogi i niepokój oficerów. Reakcja na tym etapie kosztuje premię; na następnym — okręt.

Trzy narzędzia: natychmiastowy port z rozrywką, wypłata zaległości i pozbycie się prowodyra. Kolejność ma znaczenie.

Pokład pod napięciem

Tak wygląda okręt tydzień przed buntem — sygnały są widoczne.

Mini-FAQ

Pytania po wpisie

Jeśli już wybuchł — to pojedynek z prowodyrem. Lepiej reagować na szepty, zanim dojdzie do otwartego konfliktu.
Jeden na 8–10 załogantów; więcej to wydatek bez zysku.