Głód i straty psują pokład
Morale spadają od trzech rzeczy: przegrane walki, braki w zapasach i zbyt długie rejsy bez portu. Nie od nudnych obowiązków — od poczucia, że kapitan ich marnuje.
Lojalność to co innego: pada, gdy płacisz za mało albo podejmujesz decyzje sprzeczne z etyką załogi. Piracka załoga nie lubi litości dla łupów.
WARTO ZAPAMIĘTAĆ
- Port z tawerną co 4–5 skoków utrzymuje morale
- Podwyżka 10% po trudnej walce działa lepiej niż premia świąteczna
- Nie mieszaj piratów z honorowymi oficerami w jednej kadrze
Oficerowie to nie statystyki, to charaktery
Każdy oficer ma cechy wpływające na pokład: lider podnosi morale, tyran je niszczy. Dobór oficerów to najważniejsza decyzja personalna w grze.
Pamiętaj też o płacach oficerskich — są dużo wyższe niż szeregowych, a niezapłacony oficer potrafi zabrać całą sekcję załogi przy odejściu.
„Załoga wybacza przegraną bitwę. Nie wybacza kapitanowi, który jej nie karmi.
— REGULAMIN POKŁADOWY, WYDANIE ZAŁOGI
Bunt się zapowiada
Gra pokazuje sygnały: szepty w komunikatach, spadająca wydajność załogi i niepokój oficerów. Reakcja na tym etapie kosztuje premię; na następnym — okręt.
Trzy narzędzia: natychmiastowy port z rozrywką, wypłata zaległości i pozbycie się prowodyra. Kolejność ma znaczenie.