Frakcje i polityka kwadratu
Sześć mocarstw, syndykaty, wojny i pokoje, które zmieniają ceny i patrolę. Uczymy, jak grać politykę zamiast być jej ofiarą.
Polityka płaci albo zabija
Reputacja u domów otwiera patenty, chartery i zamknięte giełdy. Negatywna reputacja to nakaz aresztowania albo strzał na widok w sektorze wroga.
Rozkładamy mapę frakcji twojego kwadratu i pokazujemy, z kim się sprzymierzyć, a kogo omijać szerokim łukiem.
CO OTRZYMUJESZ
- Mapa relacji frakcji w twoim sektorze
- Strategia reputacji pod twój cel
- Wybór i koszt patentu kaperskiego
- Kalendarz konfliktów i okazji
Pozycja wyjściowa
Sprawdzamy twoją reputację i aktywne konflikty w zapisie.
Strategia sojuszy
Wskazujemy domy, które warto wspierać, i te, których unikać.
Dekrety i patenty
Doradzamy, które dokumenty Rady się opłacają, a które to pułapka.
Patent kaperski zmienia grę
Z listem marka legalizujesz łowy na statki wroga — nagrody, reputacja i ładunek bez konsekwencji u sprzymierzeńców.
Pokazujemy, gdzie go kupić, ile kosztuje i jak nie zmarnować reputacji przy zakupie.
Wojna domów na żywo
Jak konflikt Steel Song z Syndykatem zmienił pół kwadratu.
Sojusze z korzyścią
Wybieramy frakcje pod twój styl: handel, łowy lub eksplorację.
Dekrety Rady
Wyjaśniamy, które dokumenty realnie się zwracają.
Zarządzanie wrogością
Plan naprawy reputacji tam, gdzie już cię nie lubią.
Mini-FAQ usługi
Graj polityką, nie losowością
Zamów przewodnik frakcyjny i przestań wpadać w cudze wojny.