Odszyfrowane odpowiedzi dla skipperów
Zebraliśmy pytania, które nowi kapitanowie zadają najczęściej: o permadeath, zapisach, wersjach gry, handlu i naszych usługach. Odpowiadamy wprost, bez żargonu.
RADAR: KONTAKT · SEKTOR ZEON-2
„Tu flagowy okręt domu Cadar. Wyłącz silniki i przygotuj się do inspekcji, obywatelski frachtowcze."
Rzut kością 20: twoje morale +4, wykrycie kontrabandy -2
Jedno spotkanie, trzy scenariusze
Każda styczność na frontirze to rzut mechaniki plus twoje przygotowanie. Tak wyglądają typowe wyniki po wyborze:
Inspekcja
Strata ładunku, zero strat w ludziach. -12% rep. Cadar przy kontrabandzie.
Ucieczka w warp
Oszczędzasz ładunek, ale nakaz aresztowania zostaje na twoim imieniu.
Atak
Wygrana daje łup i strach. Przegrana zwykle kończy karierę.
Pułapka czy złomowisko?
Sygnał biedtswa z dryfującego frachtowca może skrywać platynę albo piracką eskadrę. Gra podaje tylko procenty — decyzja należy do ciebie.
Dekoder SOS
„…mayday, mayday, ładownia Silver Orbit, awaria rdzenia przy anomalii 4-K… ktokolwiek słyszy…"
PALIWO
PROWIANT
OSŁONA RADIACYJNA
Trzy gaśnice i zero litości
Gdy prowiant spada do zera, załoga zaczyna liczyć dni do buntu. Emergency Hyperspace Dump ratuje statek kosztem ładunku, a racjonowanie ratuje ludzi kosztem morale.
Emergency Dump
Natychmiastowy skok, strata 40% ładunku.
Abandon Ship
Ostatnia deska: kapsuły ratują załogę.
Racjonowanie
Spowalnia głód kosztem -8 morale.
Pogoda kosmiczna ma znaczenie
Jonowe burze, pasy radiacji pulsarów i anomalie grawitacyjne psują nawigację, przegrzewają tarcze i zrywają łączność z domem.
| Anomalia | Efekt | Ryzyko |
|---|---|---|
| Burza jonowa | Utrata łączności 2-6 tur | ŚREDNIE |
| Pas pulsara | Przegrzanie tarczy, osłabienie rdzenia | WYSOKIE |
| Anomalia graw. | Spowolnienie, wzrost zużycia paliwa | NISKIE |
PANEL OBRONNY
Shield Inversion
Przekierowanie mocy tarczy na czujniki.
Deep Probe
Sonda mapuje sektor przed tobą.
Silent Running
Cichy bieg: mniejsza wykrywalność, wolniejszy kurs.
Abor daż w czterech pozycjach
Po przebiciu kadłuba bitwa staje się strzelaniną w ciasnych korytarzach. Rozkład drużyny decyduje, czy wracasz z łupem, czy z trumnami.
Vanguard
Pancerny przód: obiera ostrzał i otwiera drogę.
Sniper
Kontroluje korytarze i eliminuje dowódców.
Medic
Stabilizuje rannych i cofa krwotoki.
Support
Granaty termiczne i wsparcie ogniowe.
DZIENNIK AKCJI · FRACHTOWIEC K-9
Plan przejęcia mostka w trzech fazach
Procedura, którą ćwiczymy z klientami przed każdym dużym abordażem.
Oślepienie sensorów
Zakłócacze EMP eliminują radar wroga. Rekomendowana broń: EMP Burst, sonda Deep Probe.
- Celność wroga -30%
- Czas reakcji +2 tury
Przepalenie sluzy
Przecinanie kadłuba w punkcie słabym. Rekomendowana broń: torpedy ciężkie, zapalnik termiczny.
- Kadłub -45%
- Szok załogi wroga
Kontrola korytarza
Szturmowcy zajmują mostek i reaktor. Rekomendowana broń: autopunkty, granat gazowy, tarcze osobiste.
- Przejęcie systemów
- Łuk zakładowany
Słowniczek skippera
KIA
Killed in Action. Oficer poległ na stałe.
CR
Kredyty, waluta kwadratu.
Rep
Reputacja u frakcji, od -100 do +100.
Lawless Void
Sektor bez patroli i bez prawa.
Nie znalazłeś odpowiedzi?
Napisz przez formularz — odpowiadamy zwykle w ciągu doby. Pilne sprawy zapisu traktujemy priorytetowo.
Idź do kontaktuWiedza to połowa przetrwania
Druga połowa to plan. Zamów audyt swojego zapisu i graj spokojniej.
Audyt Iron Man