Eksploracja dzikich sektorów
Ruiny, artefakty i planety, na które nie ma mapy. Układamy ekspedycję, która wraca bogatsza — albo w ogóle wraca.
Dzikie planety płacą najwięcej
Eksploracja to najwyższy stosunek ryzyka do nagrody w grze: neu-kryształy, ruiny pre-Schism i zagubieni koloniści, których domy sowicie opłacają.
Kluczem jest przygotowanie: złe czółno, słaba ekipa albo brak kapsuł ratunkowych zamienia skarb w nagrobek.
CO OTRZYMUJESZ
- Lista celów eksploracji w twoim sektorze
- Ekwipunek ekspedycji pod typ planety
- Skład ekipy desantowej
- Drzewo decyzji w ruinach
Analiza sektora
Wskazujemy planety warte wyprawy w zasięgu twojego zasięgu.
Pakiet wyprawy
Czółno, ekipa, ekwipunek i plan awaryjny dla każdego celu.
Procedury w ruinach
Kiedy skanować, kiedy się wycofać i kiedy ryzykować głębiej.
Ruiny nie wybaczają pośpiechu
Każda sala w ruinach to decyzja: sonda najpierw albo czerwony ekran. Nasze drzewo decyzji powstało na utraconych ekipach — nie musisz powtarzać błędów.
Egzoszkielety i geolodzy obniżają śmiertelność o połowę. W raporcie mówimy, które poziomy się opłacają.
Wyprawa w pustkę
Desant na nieznaną planetę — od orbity do powrotu czółna.
Ekipa pod teren
Geolog, marine i medyk dobrani pod typ planety.
Cele z marżą
Wybieramy wyprawy, które realnie się opłacają.
Plan awaryjny
Kapsuły, odwrót i reguła, kiedy przerwać ekspedycję.
Mini-FAQ usługi
Wracaj z ładunkiem, nie w urnie
Zamów plan ekspedycji i odkrywaj bez zgadywania.