Rekrutacja i zarządzanie załogą
Czterdzieści osób na pokładzie, każda z morale, lojalnością i wypłatą. Układamy system, w którym załoga pracuje, zamiast knuć bunt w korytarzu B.
Załoga to drugi system gry
Morale spadają od głodu, strat i nudnych rejsów. Lojalność pada, gdy płacisz za mało. Pokazujemy, jak utrzymać pokład bez przepłacania.
Oficerowie to osobny temat: ich talenty sterują bitwą i handlu. Uczymy, kogo brać, kogo awansować, a kogo wysadzić w najbliższym porcie.
CO OTRZYMUJESZ
- Struktura kadr dla twojego okrętu
- Lista pożądanych cech oficerów
- Polityka wypłat i urlopów
- Procedura na spadek morale
Audyt pokładu
Przegląd twojej załogi, oficerów i kosztów utrzymania.
Plan kadr
Układamy rolę każdego oficera i reguły dla załogi.
Reguły kryzysowe
Co robić przy buncie, epidemii i długim rejsie bez portu.
Bunt da się przewidzieć
Gra sygnalizuje problemy wcześniej, niż eksploduje konflikt. Uczymy czytać te sygnały i reagować tanio, zanim pokład stanie się wrogiem.
Sprawdzony zestaw: wypłaty, rozrywka w porcie i rotacja niebezpiecznych zadań.
Życie na pokładzie
Tak wygląda okręt, na którym morale nigdy nie spada do zera.
Oficerowie pod role
Każdy oficer dostaje funkcję, do której pasuje genetycznie.
Morale pod kontrolą
System, który utrzymuje pokład bez ciągłego dopłacania.
Plan na bunt
Procedura awaryjna, gdy konflikt już wisi w powietrzu.
Mini-FAQ usługi
Pokład bez knucia
Zamów plan załogi i pływaj bez lęku przed korytarzem B.