Ekspedycja zaczyna się na orbicie
Zanim czółno odleci, potrzebujesz trzech rzeczy: geologa do rozpoznania terenu, drużyny desantowej i zapasu kapsuł ratunkowych na wypadek, gdy ekipa nie zdąży wrócić.
Skanery orbitalne pokazują typ zagrożeń: toksyny, radiację lub agresywną faunę. Każdy typ wymaga innego ekwipunku i innej ostrożności.
WARTO ZAPAMIĘTAĆ
- Egzoszkielety obniżają śmiertelność o połowę
- Sondy zawsze przed ludźmi — tańsze niż medbay
- Jeden marine na dwóch cywilów w drużynie
W ruinach każda sala to zakład
Ruiny pre-Schism działają jak poker: wejście głębiej podnosi stawkę. Artefakty z głębi są warte fortunę, ale każda następna sala może być tą ostatnią.
Zasada dwóch sygnałów: po dwóch groźnych zdarzeniach z rzędu wycofuj ekipę bez dyskusji. Statystycznie trzecie już zabija.
„Największe skarby w ruinach należą do tych, którzy wiedzą, kiedy wyjść.
— DZIENNIK EKSPEDYCJI NA VOLK-9
Wycofanie to nie porażka
Najwięcej ekip ginie nie od pułapek, lecz od decyzji „jeszcze jednej sali”. Drużyna, która wraca cała, zarobiła więcej niż ta, która zostawiła trzy ciała.
Zagubieni koloniści i zaniechani delegaci to osobna nagroda — domy płacą za ich odnalezienie bez względu na artefakty.