Profesja startowa: kupiec wygrywa statystycznie

Nowi gracze najczęściej wybierają pirata albo łowcę, bo brzmi ciekawie. Statystycznie najbezpieczniejszy start to jednak kupiec albo handlarz przyprawą — daje dochód, zanim nauczysz się walczyć.

Pirat zaczyna z mocniejszym okrętem, ale bez zabezpieczenia ekonomicznego. Jeden przegrany pojedynek i kampania jest w dołku, z którego trudno wyjść bez restartu.

WARTO ZAPAMIĘTAĆ

  • Zacznij od frakcji z dobrymi stosunkami handlowymi
  • Pierwsze 10 skoków trzymaj w jednym sektorze
  • Nie wydawaj na broń, dopóki nie masz zapasu 20 000 CR

Pierwszy zysk: przyprawa i woda

Najbezpieczniejszy pierwszy szlak to woda z kolonii górniczych do portów przemysłowych i przyprawa w drogę powrotną. Marże są skromne, ale przewidywalne.

Kluczowe jest patrzenie na wiadomości systemu: strajk albo epidemia podnosi ceny o kilkadziesiąt procent. Jedna dobrze trafiona dostawa finansuje pierwszą wymianę modułów.

„

Kapitan, który czyta gazetę systemu, zarabia więcej niż ten, który ma lepszy okręt.

— NASZA ZASADA PO PIERWSZYCH 1000 GODZINACH

Kontrakty dopiero po poduszce finansowej

Kontrakty wydają się oczywistym następnym krokiem, ale pociągają za sobą terminy i wrogów. Bierz je, gdy masz zapas paliwa na odwrót i kadrę, która przeżyje niespodziankę.

Złota zasada: kontrakt powinien być dodatkiem do szlaku, który i tak leciałbyś na handel — nie powodem rejsu w nieznane.

Pierwsze skoki nowej kampanii

Tak wygląda spokojny start — bez pośpiechu i bez desperacji.

Mini-FAQ

Pytania po wpisie

Zacznij kupcem, a piractwo włącz od 10–15 poziomu, gdy masz zasoby na wrogów, których sobie narobisz.
Normalny. Iron Man zostaw na drugą kampanię, gdy znasz już mechaniki.